|
||||||||||||
Вы не зашли.
Игрок
Вот например можно поподробнее рассказать как рассчитывается прокачка владения оружием?
Неактивен
Игрок
победы в бою - растет
поражения - падает
количество побед/поражений выбирается случайно в последовательности чисел
каждый десяток владения - последовательность чисел , из которой выбирается цифра нужного количества побед для роста - увеличивается в 10 раз
00,00-10,00 владения - цифра побед для роста владения выбирается из последовательности от 1 до 10 ( 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 )
10,00-20,00 владения - цифра побед для роста выбирается из последовательности от 1 до 100 (1,2,3, ... , 75,76, ... ,99,100 )
и тп
вид боя , количество противников и их уровень - не имеют значения
вроде бы так )
©Верховный Хранитель
Неактивен
Старейшина
точность , крит , уворот , антикрит , урон
как именно влияет - смотрите по боям
Неактивен
Игрок
демиан брад хотел сказать, что как точно влияет он не знает)
Неактивен
Старейшина
ага ... сока каждая единица дает я не в курсе ) ... могу в это признаться не боясь не показаться Папкой ))
в отличии от некоторых личностей
Неактивен
Игрок
Поломка вещей идёт только при проигрыше? Например если перс погибает, но бой выигрывается поломки нет? Или ещё варианты? И собственно как рассчитывается вычитание долговечности при поломке?
Неактивен
Старейшина
только при поражении
минус 2 долговечности ( поражение в обычном бою ) и минус 8 долговечности ( поражение в кровавом бою ) рандомно раскидываются по 8 слотам для вещей ... если в слоте есть шмотка - долговечность снимается с неё
рандомно раскидывается - означает что например при поражении в кровавом бою минус 8 долговечности может прийтись на один слот ... либо на 2 слота по минус 4 долговечности ... либо на 3 слота по минус 3 и 2 долговечности и тп
Неактивен
Игрок
Спасибо и за последующие вопросы и ответы тоже, если они будут, чтоб не говорить это постоянно ![]()
Неактивен