123
Новости Библиотека Скрины Игра Форум Помощь

Объявление

Внимание!
Уважаемые посетители форума!
Просим вас по всем вопросам, связанным с работой форума, обращаться по адресу электронной почты с пометкой в теме ГБ: по ICQ: 64569915.
Любой вопрос будет рассмотрен согласно своей очереди, но не более, чем в течении 2х дней со дня подачи. Не забывайте указывать свой игровой ник.
С уважением тех. поддержка форума.
Так же вы можете писать свои пожелания на форуме.

#176 09-01-2010 19:02:45

HeddinRacot

Игрок

Re: Шмот Мага

слушайте, а вдруг это последний рестарт?

Неактивен

 

#177 09-01-2010 19:08:25

LEfa

Игрок

Re: Шмот Мага

всмысле больше не включится? я думаю ЗЛО немного расстроется:)


Извините, что я говорю, когда вы перебиваете.

Неактивен

 

#178 09-01-2010 19:09:13

Pivo

Забанен

Re: Шмот Мага

Включится сервер когда колизей пройдёт вот увидете!!!!

Неактивен

 

#179 09-01-2010 19:23:46

Дельфиец

Гость

Re: Шмот Мага

Пол дня орал админам каждые 3-5 минут хотел абилу взять, сейчас понимаю как крупно повезло что не доорался     big_smile

Отредактированно Дельфиец (09-01-2010 19:24:53)

 

#180 09-01-2010 19:25:51

Denuf

Игрок

Re: Шмот Мага

а что в таких случаях ущерб не возмещается?)


I Must Be Dreaming

Неактивен

 

#181 09-01-2010 19:32:07

Pivo

Забанен

Re: Шмот Мага

Возмещается ещё и компенсацию сверху )))

Неактивен

 

#182 09-01-2010 19:34:08

Дельфиец

Гость

Re: Шмот Мага

а потом догоняют и опять возмещают wink

 

#183 09-01-2010 19:46:05

NightDancer

Игрок

Re: Шмот Мага

И еще раз компенсируют


Научились писать - попробуйте научиться читать и понимать прочитанное.

Неактивен

 

#184 09-01-2010 19:57:33

Pivo

Забанен

Re: Шмот Мага

smile флудеры)))

Неактивен

 

#185 09-01-2010 19:57:55

HeddinRacot

Игрок

Re: Шмот Мага

как правило абилку продлеваеют на время простоя, плюс небольшо бонус в виде пары часов, вот только кому абилка в понедельник нужна?)

Неактивен

 

#186 09-01-2010 20:30:21

Дельфиец

Гость

Re: Шмот Мага

Блин хоть бы давали возможность по 12 часов брать абилу, так реально удобнее было бы , проще по 12 часов откачивать чем искать возможность 24 часа сидеть кликать мышкой, да и по 12 часов бы чаще думаю брали бы.

 

#187 09-01-2010 20:31:00

Denuf

Игрок

Re: Шмот Мага

ну бездельнику или тому кто работает дома или с работы есть свободный доступ) Главное не ночью, хотя возможно таких и не мало кто по ночам сидит))


I Must Be Dreaming

Неактивен

 

#188 09-01-2010 20:35:16

Pivo

Забанен

Re: Шмот Мага

Я неделями сиделбы)))

Неактивен

 

#189 09-01-2010 20:37:39

Vodafone

Игрок

Re: Шмот Мага

кстати насчет посоха...и много у кого владела 24 есть, я щас не только про магов а про всех. Хоть у кого-то есть владела 24?)))

Неактивен

 

#190 09-01-2010 20:46:16

Дельфиец

Гость

Re: Шмот Мага

думаю есть у кого-нибудь особенно те кто застал те времена когда кач для 20+ в пустыне был открыт

 

#191 09-01-2010 20:54:26

Vodafone

Игрок

Re: Шмот Мага

Ну щас то нету такой халявы) Мне кажется что магу набрать 24 владелки весьма непросто. Может было бы правильнее понизить требование владелки посоха? Всетаки 24 владеки и 350к ) Я понимаю конешно, что  реальщикам это не так сложно под постоянной абилой, но ведь много людей и не вкладывают реал,или вкладывают не не много. таким вообще даже страшноп подумать о том что такой посох можно купить))
На гбаб как увидел что посох 15к рублей стоит так...вспоминать даж не хочу)

Неактивен

 

#192 09-01-2010 21:07:05

Masterok

Игрок

Re: Шмот Мага

Хед, ты такой смешной) По твоим словам рейды только для орков) Был бы ты эльфом, начал бы говорить что не можешь ходить на рейды так как урона мало, а злые орки просто телом убивают, нада значит орков резать, а эльфов вытягивать. Я становился магом для рейдов, так как по 5 минут в бою в замке ради 30 дин, увы тошнотно
Водафон....Ярило, Кошак, Динамид,Верфуль_Спб....это стабильно +24 владелки на молоте, а на владение посоха самый пик достигал у Йоды и Павла

Отредактированно Masterok (09-01-2010 21:11:38)

Неактивен

 

#193 09-01-2010 21:21:02

Dees

Игрок

Re: Шмот Мага

лефа и гнат тож уже нормально розкачати


Чудеса начинают происходить тогда, когда их совсем не ждешь.

Неактивен

 

#194 09-01-2010 21:33:09

LEfa

Игрок

Re: Шмот Мага

у павла 22 с копейками...но и о нв магах разочаровался. Про Ёду не знаю..но 24 он вроде как не набрал при его кол-ве боёв.
я плюнул то же на это дело..пол года жду чего то, что дало бы ход развитию ...
я до 21 добил ток..

Отредактированно LEfa (09-01-2010 21:34:18)


Извините, что я говорю, когда вы перебиваете.

Неактивен

 

#195 09-01-2010 21:49:28

Ruffuss

Гость

Re: Шмот Мага

Через пару месяцов будет вам маг с владением 24 smile

 

#196 09-01-2010 21:53:56

Masterok

Игрок

Re: Шмот Мага

Ну я заметил что владение у магов значительно упало в росте, ну тоесть что я за квас в замке (час) набиваю на 0.01, макс это клацать что бы мышка горела 0.02) стопудова подрезан)
Это тысяча часов под квасом что бы набить от 10.00 до 20.00, а там повеситься smile

Отредактированно Masterok (09-01-2010 21:55:59)

Неактивен

 

#197 09-01-2010 21:55:59

Дельфиец

Гость

Re: Шмот Мага

На счёт эльфов и РБ несправедливое ущемление их возможностей помню как Седрик когда только собрал арб с колчаном оглушкии в обероне укатал духа огня,помогали конечно два или три человека шишками, но сам факт дух огня был завален эльфом.

 

#198 09-01-2010 21:56:04

~Кащей~

Игрок

Re: Шмот Мага

владение посохом: 11... до 20ки думаю без проблем докачаю, а вот дальше... (

Неактивен

 

#199 09-01-2010 21:57:10

Masterok

Игрок

Re: Шмот Мага

Дельфиец, и что? Руф тоже валил видел, что стоит завалить эльфу духа, 2 выстрела, колчан и самодел....дух в полной оглушке

Неактивен

 

#200 09-01-2010 22:08:10

HeddinRacot

Игрок

Re: Шмот Мага

2 Masterok.
Ну как сказать, это будет неправильный подход, надо не дельфинам рога ростить что бы они рыбу лучше ловили, а делать что-то логичное.
Допустим мы сделаем рейдовых боссов адекватными, дроп интересным и сдеалем правильную систему походов, что бы небыло черезмерного обогащения определенных масс и что бы каждый уастник получал прибыль с похода, на данный момент почти все используют мультов, это надо искоренить, поход должен быть активным, должно быть несколько атакующих, наилучший пример рейдового босса это осада крепости, на имеющейся базе построен отличный пример хорошего рейдового похода.

Во первых я предлагаю сделать всех рб имуннымы к оглушению с оружия, если не полностью, то частично, возможен такой вариант при котором для заврешения задания требуется убить в 1 бою сразу 3 противников, 1 из них под эликсиром закостенелости (возможно нечто усиленное), второй под сопромагом, третий как Маг_Крепости читает свиток. Таким образом потребуются и сильные маги и сильные воины, время от времени должны в бой заходить шишкометчки со стороны рейдовых, при том удары они не ставят, только кидают шишки, травят там, хз что еще делают, таких должны устранять стрелки.

Таймер возможности хождения на таких рейдовых должен быть установлен на значание не чаще чем раз в неделю, тогда можно с них вбыивать действительно что-то стоящее, и таймер должен быть не в отношении самого РБ как это сейчаС, а в отношении игрока, тоесть если игрок был в походе на этой недели, то ему стоит ждать, а вот другой игрок ожет легко собрать отряд и попробовать убить этого рб хоть через секунду после окончания предыдущего боя.

Дроп должен быть для всех участников боя, выпдает срзу в инвент, возможно что чатсь дропа будет интересна только определенным игрокам, например усиленные свитки магии из древней лаборатории, 5 интелектные алмазы для орков, стрелы с сильной отравой для эльфов.

В общем для введения всего этого не требуется рвать задницу, так как все это уже есть в игре, а добавить пару новых предметов в базу дело 5 минут, не требуетсян икаких новых алгоритмов, ничего. Возможно только боты шишкометчики и определенный их интервал заходов в бой могут принести проблемы, но мне кажется, что гоблины когда-то приходили как раз по таймеру, а елси добаивть параметр что они вмешиваются только в определенный бой, то мы поулчим желаемый результат. создать новых ботов тож не проблема)) все уже есть, возможно только включение для них отдельного правила для кидания шишек будет не то что бы тяжелым, но просто возможно вызовит кое-какие проблемы) я гипу не писал, хз что там вобще)) мож это и просто будет, а может и нет)

Неактивен

 

Board footer

Powered by PunBB
© Copyright 2002–2011 Rickard Andersson


Новости|Библиотека|Скрины|Игра|Форум|Помощь
При использовании любых материалов с данного сайта, обязательно указание обратной ссылки
c Гиперборея фэнтези онлайн игра 2005 - 2011.