123
Новости Библиотека Скрины Игра Форум Помощь

Объявление

Внимание!
Уважаемые посетители форума!
Просим вас по всем вопросам, связанным с работой форума, обращаться по адресу электронной почты с пометкой в теме ГБ: по ICQ: 64569915.
Любой вопрос будет рассмотрен согласно своей очереди, но не более, чем в течении 2х дней со дня подачи. Не забывайте указывать свой игровой ник.
С уважением тех. поддержка форума.
Так же вы можете писать свои пожелания на форуме.

#26 15-03-2009 15:16:42

adwis

Игрок

Re: Что наша жизнь - Игра..

чё вы о фигне думаете? лучше бы про рынок подумали! зубы 4к, 10к огнепласт, а дины в бою зарабатываются всё теже! возможен вариант что при кровавках все дины которые утеряны проигравшими делились по ровну на всю команду, либо всё 1 если бой выигран! малыши не пострадают, потому что всё равно кровавка не окупится 5-10 динами которые потеряет малый перс!
это приведёт к стабилизации рынка и кто лил реал, тот и будет лить, предметы сами знаете как достаются!

мысли в слух не более того, всё равно так как есть и останется....

Отредактированно adwis (15-03-2009 15:17:25)

Неактивен

 

#27 15-03-2009 16:02:27

ShtoporR

Игрок

Re: Что наша жизнь - Игра..

Пост #4 порадовал.
Моё мнение насчет 1-го выстрел, в голосовании должны были участвовать только мастера и никто больше.
Против элика от стрел,т.к убьет класс эльфов-воинов.

Неактивен

 

#28 15-03-2009 16:52:20

HeddinRacot

Игрок

Re: Что наша жизнь - Игра..

чем конкретно 4 пост порадовал?

Неактивен

 

#29 15-03-2009 18:52:45

Ю-88

Игрок

Re: Что наша жизнь - Игра..

От блин ну народ))) Давно же предлагал, запретить мастерам участие в осаде замка и вопрос был бы решен!!!!

Друиды и маги. -  Ну против мага надо однозначно водить эликсир, выпив который, можно было бы отвязаться от истребления свитом! Естественно сделать стоимость в размере стоимости свитка! И скажем, что бы применять его не позже 10 хода с того момента как маг начал читать свит, элик каждый идущий на осаду должен запасать задание. Если не хочет что бы завалили.

Друиды – в принципе валяться довольно не плохо, но если ограничить допустим призыв животины в на осаду замка  до 2-3 штук!

И вот вам и будет ПВП. Конечно очень грубая модель, которую надо доработать, но по-другому не поправши положения.

Админы не успевают все сделать поэтому ввели Мастеров, люди вынуждены качаться по второму кругу, что дало время сделать ряд локаций которые вы сейчас имеете, были исправлены многие недочеты, игра стала более красивой за счет новых рисунков и оформления.

Так же был введен шмот новый, для того что бы качь и возможности были более сбалансированы у рас на высоких уровнях, но ощутимых результатов пока это не принесло посмотрим что будет дальше.

Отредактированно Ю-88 (15-03-2009 19:03:41)

Неактивен

 

#30 15-03-2009 18:57:47

Ю-88

Игрок

Re: Что наша жизнь - Игра..

adwis,

введение мультов рынок кстати стабилизировало, цены на кожу и на нитки существенно упали!

Зубы, упадут в ценен только когда на них увеличат шанс выбивания с ботов.

Огнепласт и Камни стихий, это уже просто на совести некоторых особо предприимчивых персонажей, которые не хотели играть по правилам администрации. И по 5-7 раз на дню ходили на Зеванну и на Стихий сливая бои, но получая дроп. Из за них в итоге страдают все.

Отредактированно Ю-88 (15-03-2009 19:05:41)

Неактивен

 

#31 15-03-2009 19:08:29

HeddinRacot

Игрок

Re: Что наша жизнь - Игра..

ю, такой бред написал, что кровануть захотелось)) кои мозгов не хватает писать более умные предложения, то и не пиши вовсе

Отредактированно HeddinRacot (15-03-2009 19:09:04)

Неактивен

 

#32 15-03-2009 19:13:35

Ю-88

Игрок

Re: Что наша жизнь - Игра..

Хейд, а какой бред? Ты подругому как то предлогаеш поправить положение, допустим с осадой?

Мозгов у меня хватает, просто всегда есть люди которым хочеться получить все и при этом не чего не делать.

Предлогай свои варианты как возрадить ПВП хотя бы на осаде, Вам же не нравиться ситуация на осаде замка. Да я думаю и большенству кланов которые сейчас имеют достаточное количество сокланов хаевского уровня, но не мастеров. 

Тему начал Маст насчет ПВП на осаде, или ты согласишся убрать выстрел первый у масетров?

Если нет, то тогда можно просто оставить все как есть.

Или довайте соберем всех мастеров и проведем голосование а нужен ли выстрел? Сто пудово большая часть мастеров напишет что нужен!

Вот вопрос зачем тогда писать об этом? Если не каких конкретных предложений по улучшению игрового процесса не предлагает не кто.

Отредактированно Ю-88 (15-03-2009 19:28:35)

Неактивен

 

#33 15-03-2009 19:40:56

HeddinRacot

Игрок

Re: Что наша жизнь - Игра..

не вижу смысла форум засорять, надо будет, спросят) или сам в приват напишу тихо и мирно

Неактивен

 

#34 15-03-2009 19:48:53

Ю-88

Игрок

Re: Что наша жизнь - Игра..

Хейд правельно))), полностью с тобой согласен. Но с другой стороны админы по сайтам кланов лазить или опросом заниматься нарятли прикалывает. А если не чего не кто не предлогает или не спрашивает значит всем все нравиться и улучшать не кто не чго не будет да же в планах.

А то что админы прислушиваються к просьбам игроков которые на данном форуме обсуждаються, говорит введение кланового чата, кстати многие писали сначала, что это бред и не нужен он в ГБ. А сейчас монгие радуються что он есть).

Неактивен

 

#35 16-03-2009 02:28:02

DEMIAn brad

Старейшина

Re: Что наша жизнь - Игра..

ХР а ты оказывается Хейд ... почти как Фрейд )


...

Неактивен

 

#36 16-03-2009 02:39:52

HeddinRacot

Игрок

Re: Что наша жизнь - Игра..

Интересный человек был))

Неактивен

 

#37 16-03-2009 08:10:57

moleg

Игрок

Re: Что наша жизнь - Игра..

а че думать взять админам статистику просто отменили 1 выстрел на месяцок посмотрели на нытье, отменили поломку так же глянули кто сколько ноет... вот и все... игре уже несколько лет , а развивается оч уж медленно жаль


Какой сюжет в ГБ??? Даешь Сюжет!!!

Неактивен

 

#38 16-03-2009 08:12:52

HeddinRacot

Игрок

Re: Что наша жизнь - Игра..

я против полной отмены выстрела) отменят, убъю всех...

Неактивен

 

#39 16-03-2009 11:49:00

Black_moon

Игрок

Re: Что наша жизнь - Игра..

Во как говорят те кто не может сейчас выстрелить, и как говорят те кто стреляет и скоро начнет стрелять, ПВП есть, токо такое вы его видеть не хотите, в замке его нет, это понятно, Маст прав насчет этого, а в бою оно есть но не для всех выгодное и не всем нравиться. Вот следующий вопрос чего ж вы одевали арбалеты и неслить с квасом и просветом качаться и набивать лвл, когда вам их давали на праздники. Это вопрос к тем кто тут распинаеться о отмене выстрела - почувствивали ведь силу и понеслись.

А вот что действительно стоить отменить так это завод мульта в бой, с одного айпи, во это было бы правильно, а то как показало недавняя потасовка, то мультов полно и всех сразу с шишками в бой.

По поводу цен, пока не введут ограничение на них - а именно какнкретную цену не будут нифига дешеветь, за реал строго одна цена - за выбетое с бота - другая, ну и конечно что бы по предмету было видно, вот как с прастинами сделали. Это будет выход и только такое решение я вижу по ценам.


:mad:

Неактивен

 

#40 16-03-2009 13:21:37

adwis

Игрок

Re: Что наша жизнь - Игра..

все ноют потому, что не хотят приспособиться выживать от первого выстрела))) по поломке было предложено в простых без поломки, а в кровавых немного больше, все отказались, а так бы были классные бои на ОЗ и везде в хаотах! кровавка это риск и за него надо платить....

Неактивен

 

#41 16-03-2009 14:17:14

Black_moon

Игрок

Re: Что наша жизнь - Игра..

2 adwis - да только в замке бои кровавые ты щас думаешь для себя как выгодно, про оз говоришь а вот некоторые без абил в замке качаються.
Они бы потом компенсирывали это поломки в замке сполна.


:mad:

Неактивен

 

#42 16-03-2009 14:21:06

1331

Гость

Re: Что наша жизнь - Игра..

зачем тогда придумали арб ? ... чтоб он стрелял, а вы выстрел отменить хотите ) ...

 

#43 16-03-2009 14:22:34

1331

Гость

Re: Что наша жизнь - Игра..

арбалет по природе для стрел, а не для чего-то другого ...

 

#44 16-03-2009 14:47:09

Mixalblch

Игрок

Re: Что наша жизнь - Игра..

хм-странно ... все это арбалеты и прочие ... пвп то щас вообще нету..Раньше  то как было кровавки долги интерес был.. щас это все пропало любой перерожденный может перебить всех..
   И Вообще придумали полный бред с нападением с любых лок..
Щас как кровавки происходят?- пару мастеров в клане с арбалетами  мастера в состояние перебить весь клан, и вы думаете это интересно?)
Думаю отпимальный вариант это сделать мастеров такимижи персонажами как и все:)  а это убрать наподение с любой локи... и наподение если у персонажа мало хп необходимого))
З.Ы .. сори за ошибки ..))

Отредактированно Mixalblch (16-03-2009 14:48:39)

Неактивен

 

#45 16-03-2009 14:53:22

Mixalblch

Игрок

Re: Что наша жизнь - Игра..

Раньше хоть в бою можна было подумать:) а щас смысл думать?)-кровавишься кровавишь:) зашол мастер выстрел сделал:) и все суши весла :)ведь интереса нету... и все для кучки реальщиков:)

ну и еще пару нюансов:)цены щас на АБ за дины возросли- а не стоит ли увеличить дроб ?
Ато все дорожает дорожает:) а Дроб как была говняной так и осталось...все идет к худшему))
а ведь раньше все на много проще было... да и интереса была больше хоть был стимул качаца...

Неактивен

 

#46 16-03-2009 15:23:57

Ромич

В молчанке

Re: Что наша жизнь - Игра..

adwis, интересное у тебя понятие риска smile особенно когда тебя мастер с выстрела убивает. В чем риск? smile


Не бойся смерти, когда она придет, тебя уже не будет!

Неактивен

 

#47 16-03-2009 15:57:11

HeddinRacot

Игрок

Re: Что наша жизнь - Игра..

увеличится дроп дин увеличится цена на все)

Неактивен

 

#48 16-03-2009 17:00:21

Обальд

Игрок

Re: Что наша жизнь - Игра..

Знаете вы все так говорите о прошлом, как будто раньше был рай. Да меня тоже нынешняя ситуация не особо устраивает. Но лично я не горю особым желанием возрождать суточные кровавые бои или хаоты на несколько часов, когда 2 уворотчика пинают друг друга. Надо дать выгоду от ПвП и она будет.

p.s. Может еще разок поднимем голосование про поломку, а то чувствую напороли тогда горячки многие. Ну или хотя бы ввести ремонт.


Помните: Ковчег строил любитель, а Титаник-профессионал

Неактивен

 

#49 16-03-2009 17:04:20

adwis

Игрок

Re: Что наша жизнь - Игра..

Ромич, риск заключается в том, что ты скажешь мастеру или сделаешь) тем самым и война станет жаркой)
Black_moon, замок это тоже риск, хочешь опыта и дин плати поломкой и травмой, я там с абилой тока качался и то 3 раза помирал!

Неактивен

 

#50 16-03-2009 17:09:09

adwis

Игрок

Re: Что наша жизнь - Игра..

чё вы  мне рассказываете? в замке бои кровавые и я не видел ещё ни одного кто бы слил просто так в кровавом бою!
а с мастерами это надо думать долго и нудно...

Неактивен

 

Board footer

Powered by PunBB
© Copyright 2002–2011 Rickard Andersson


Новости|Библиотека|Скрины|Игра|Форум|Помощь
При использовании любых материалов с данного сайта, обязательно указание обратной ссылки
c Гиперборея фэнтези онлайн игра 2005 - 2011.