|
||||||||||||
Вы не зашли.
Administrators
Поступило несколько жалоб на то, что минус урон/броня не учитывается.
Будет проверка.
Подробности позже.
Неактивен
Гость
и тут обламают )
Игрок
Надо будет пару встречных жалоб написать)
Неактивен
Игрок
скоро распродажа перчей 0))
Неактивен
Игрок
Короче говоря, делают нетто что надо. Игре 6 год скора и толька сейчас типа жалоба пришла.
Неактивен
В молчанке
подозреваю что нанывшие не маги, и не Люди арбалетчики)
Остаются всесильные Орки (склонен считать что они), и Эльфы, которым впринципе все по барабану)
Неактивен
Игрок
конечно еще ничего неизвестно) но любопытно смотреть как люди цепляются за "своё" если оно даже досталось им не по праву
Неактивен
Игрок
еще одна жалоба: почему еще остались места, где можно качаться 20+? не справедливо имхо...))))
короч. хорошие подарочки к нг нам готовят я так понял)
Неактивен
Игрок
ну х.з но вроде оно не пашит или пашит но на 10-30%
Неактивен
Administrators
Строка
//EqpBonus1.AddStrike+=StoreLocal.PrStrikeBaza+random(StoreLocal.PrStrikeRnd+1);
заменена на:
EqpBonus1.AddStrike+=StoreLocal.PrStrikeBaza;
if (StoreLocal.PrStrikeRnd>=0)
EqpBonus1.AddStrike+=random(StoreLocal.PrStrikeRnd+1);
else
EqpBonus1.AddStrike-=random(-StoreLocal.PrStrikeRnd+1);
Что это значит. В первом варианте при уроне плюсовом все верно.
Если урон был минусовой, то он сводился практически в 0.
тоесть что урон 0 , что урон -500 , получалось почти всегда 0 (не совсем 0 , но близкое к этому).
На вопрос почему сейчас а не давно и почему вообще нужно менять.
Менять нужно потому что написано -урон. Раз написано значит должно работать.
Почему сейчас - раньше суммарная выносливость была макс 100(редкость).
И ошибка была мало заметна.
При выносливости 500 и более (новый шмот), это становится ощутимо.
И заметно на *глаз*.
В минусах брони проблем не найдено.
Данное изменение вступит в силу с ближайших рестартов.
Неактивен
Игрок
ну да..опять челов делают самыми слабыми..и так на шаблоны судьбы сколько дин нужно...
Неактивен
Гость
Надо было не расшифровывать ![]()
Игрок
хе- хе...вродь как магам против людей челов попроще должно стать:)
Неактивен
Игрок
777,
а при том что терь хуманы не выгодная расса
сам посуди - терь снизился кб и усиление...у орков сила большая и кб...у эльфов уверт и крит...людьми играть не клево становится..да, шаблоны судьбы стоят намного дороже пласта орков и рем комплектов эльфов
Отредактированно Степняк (16-12-2009 18:46:51)
Неактивен
Игрок
Судьбу не обязательно апать. Что бы проапать орка в фулл древнего, надо около 2 ляма дин. Эльфа же все время надо ремонтировать, ибо с 24-го ещё шлем появляется, котороый так же нуждается в починке.
Неактивен
Administrators
Степняк ничего ни у кого не снизилось. не нужно фантазировать.
Неактивен
Игрок
Сам же сказал будешь снижать)я говорю ни точ то сейчас - а что будет при снижении
Неактивен
Игрок
Анхел, мне интересно как ты с неапанными шаблонами челом буш бегать и драться на 25+ лвл против своих лвлов?
Неактивен
Игрок
У всех есть свои плюсы и минусы... К примеру минус у эльфов - это малый запас жизни, а плюс - крит и уверт. Минус у людей - недавно подкорректированный -урон\броня, плюс же - большой вампиризм который позволяет качаться очень даже комфортно. У орков минус - невозможность качатся без абилки 24+, плюс - большой урон, крит, мега-вынос.
Неактивен
Игрок
По моему на данный момент - люди себя хорошо чувствуют качаясь в замке. Что дает возможность набивать дины, и апать тем самым шаблоны, раз на то пошло.
Неактивен