|
||||||||||||
Вы не зашли.
Игрок
вот хотелось штоб тут наши админи приоткрили всю тайну проекта так на лет 3-5
а то играеш а што дальше то никто так и не знает...
когдато 777 говорил про проект "МИР ГИПЕРБОРЕЯ" но так и не слуху уже много времени...
также бил конкурс Описание Междуречья. и тож не слуху про такую локу...
хотелось би узнать какие будуть будущии дополнения.
можна штоб все игроки задали по вопросу а админи игри в одельном топу на ето всьо дали ответ..а то мног народу не хотять играть так как не знають чо будет же.
Неактивен
Гость
А какой интерес будет играть дальше - если все про всё буду знать ? )
Игрок
To 1331
Есть к чему стремиться.
Неактивен
В молчанке
Ангел и 1331 - жить не интересно, когда не знаешь, что тебя ждет впереди, и когда знаешь все, что будет... Поэтому некоторые тайны приоткрыть можно - почти как на рыбалке в реале - чтобы рыба охотнее клевала - надо ее прикормить... В данном случае в роли прикорма выступают некоторые сведения о нововведениях (примерно 10-20 процентов информации о них): например, когда будет вводиться новая шмотка, лока, для каких уровней. Но не уточнять, конечно же, параметры, какая именно шмотка, или же что в локе будет находиться)
Или я татарин, или совсем про художественную литературу забыли (про классику, а не туалетные романы).
Отредактированно God of all wars (26-09-2009 19:58:14)
Неактивен
Игрок
God of all wars
Не совсем по теме но все же)
Элемент неожиданности как таковой интересен. Но както неинтересно вкладывать усилия (или средства) довольно продолжительное время с конкретной целью а потом в один прекрасный день зайти на форум и прочитать, что эта цель бесперспективна или уже не существует.
Отредактированно Бенедикт (26-09-2009 18:49:17)
Неактивен
Заблокирован
у меня довольно давно чувство что проект накровется. ибо онлайн не растёт. игрокам становиться не интересно видеть каждое утро и вечер одни и теже рожи ))) согласитесь что больший процент приходящих в основном мульты ) главным приоритетом не локации надо открывать, необхадимо запустить большую рекламу в сеть. естественно вложив копейку. А не надеятся что игроки раскидывая по халявным полумёртвым форумам что-то изменят.
Неактивен
Гость
2 резинАвый
Первый раз в жизни ты прав. Но радуемся тому - что есть.
Игрок
Видя шибко продуманных нубов 8-10 уровней понимаешь что это все мульты
думаю мульты составляют процентов 25-40 всего онлайна. Но в принципе это цифра справедлива не только для ГБ, но и для других игр.
А вот бизнес-план хотелось бы конечно почитать, хотя бы на полгода вперед. Правильно тут заметили что все подробности абсолютно не нужны, но к примеру нечто вроде такого нужно, ибо инвесторы охотней вкладывают деньги в надежные и перспективные проекты:
октябрь - проводим клановый чемпионат.
ноябрь - открываем новую локацию - междуречье.
декабрь - создаем новый квест для новой феньки в бою.
январь - дружно отмечаем новый год, пьем шампанское и радуемся жизни, до новых встреч в феврале.
февраль - создаем новую локацию "Ы"
март - проводим личный уровневый расовый турнир
Неактивен
Игрок
маст ти почти точно в яблоко попал)в многих проектах админи делютса чемто чо делать будуть или зделають , у нас делятса но за 2-3дня до откритя)
мне допустим интерсно каким етот проект видят два админа...чо сним будет через 2года
Неактивен
Игрок
Угу, админы на онлайн не смотрят, а то что он упал давно видно ![]()
Онлайн не подымают, а еще больше на него ложат, событие последние уж очень сильно давят.
Да и сам по себе проэкт дорогой,для такого онлайна -)
Неактивен
Гость
Поднимется онлайн - сервер не сможет его держать, и будут тормоза жуткие как это уже было. Видимо администрация надеется поднимать онлайн когда будет более мощный сервер более совершенным ПО, и с более широким каналом интернета. Но чтоб ставить новый сервак нужно заранее знать, что игра будет успешной, поэтому Администрация сейчас и пытается поднять количество лок, квестов, возможностей. А мы как тестеры юзаем их, потом обсуждаем их ругаясь, и в итоге находится идеальный в этих условиях вариант. Тем более как видно в игре постоянно юзеры находят новые баги, возможности не запланированные админами, Затем все это возможно закрыть.
Собственно к чему я веду, админы не дураки и все видят. Если сейчас происходит такое, значит это для чего то нужно. Мы с вами тоже помогаем гипе стать более совершенным проектом, и надеюсь в будущем так и будет.
Забанен
Ну да)))Некогда онлайн не поднимется в этой игре. максимум это 500. ито 150 мультов)))И Админы сами не стараются её поднять.И помнится админы писали что тут стоит самый новый движок или ПО точно не помню)))так что не в лагах дело)))
Неактивен
Игрок
Помоему, сейчас будет период затишья. Админам надо осмыслить происходящие в игре процессы. Сделано много нововведений. Но к сожалению они не пошли в ход. Вот примеры. Локация "Переходы". Давно создана, но хаи в ней не качаются. За все время не было выбито ни одной древней пластины. Теперь "Крепость". Мы каждый день видим сообщение, что осада крепости не состоялась. Вопрос почему? Что в игре мало персонажей 24-го и выше уровней? Вполне достаточно. Но они не пользуются предоставленными им возможностями. "Колизей". Тут вообще интересная ситуация. Игроки идут, но по настоящему в бою участвуют только мастера с арбалетами. Все остальные только в качестве массовки. Для них это лотерея. 50 на 50. Можно получить бонус, а можно и нет. Бои не кровавые. Одним поражением больше, одним меньше - разница не велика. Все ценное из шмота все равно снимается. А вот был бы бой кровавый, тогда я думаю резко сократилось бы количество участников. Золото вернуть в игру уже почти 2 недели не могут игроки. Сначала это не вызвало интереса у хаев, теперь полная аппатия среди магов. Думаю продолжение истории будет примерно таким: "Деймон сумел открыть портал и забрав караван слуг груженых золотом и пластинами на всегда покинул наш мир, уничтожив локацию Переходы вместе с порталом. Теперь вся надежда только на алхимиков Междуречья."
Так вот возникает вопрос: ПОЧЕМУ ЖЕ ИГРОКИ НЕ ИСПОЛЬЗУЮТ ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ИМ ВОЗМОЖНОСТИ И НЕ УЧАВСТВУЮТ В РАЗВИТИИ СЮЖЕТА ИГРЫ? И что бы ответить на этот вопрос надо время. Много времени. Так, что нельзя сейчас требовать от администрации поделиться с нами планами. Мы же сами ей не помогаем, а пофигистически относимся к тому, что нам дают и предлогают.
Но это лично мое мнение и у меня есть свои ответы на эти вопросы. Думаю как и у каждого из вас.
Неактивен
Игрок
2 NightDancer, зачем же много времени, я тебе хоть сейчас отвечу на этот вопрос ![]()
Не пользуются популярностью те вещи, где отдача несоизмерима с затратами
Ну захватили мы крепость к примеру и что? Качаться на гобах смогут только маги под абилкой
у всех остальных слишком долгие бои.
Переход - мало того что туда пройти то очень большая проблема, так еще и народу надо набрать много, участвовать в тяжелых затяжных затратных боях, ломая шмот при почти никаком дропе.
NightDancer, а ты сам чтоли в колизее дерешься против арбалетчиков?
Естественно туда ходят статистами потому что простой игрок стрелку ничего противопоставить не может, за искючением магов которые могут хоть свитки откидать в тех кто не под сопромагом. Но в целом колизей это удачное нововведение.
Возьмем новые элики. Что много народу с ними бегают? Нет, потому ради лап медведей упаришься убивать, опять же при никаком дропе. Действительно полезным является только элик ярости, который доступен только оркам. У эльфов я на элике убийце бью криты на 500-700, ну и что что я попадаю хорошо, если меня под квасом с подачи сливать будут
точно также и элик неуязвимости у людей. Много его не выпьешь, поэтому в случае тяжелого боя это время можно просто промариновать.
Вот и получается так что все последние нововведения невостребованы у игроков, потому что до конца не продуманы.
Я конечно понимаю что слово халява вызывает у администрации закономерное неприятие, но все-таки нововведения должны быть сбалансированными.
Неактивен
Игрок
имхо в последнее время оч мало новвоведений каким - либо образом не связанных с реалом... (P.S. чтобы никто ничего не говорил: Реала в игре нету!
)...
даже кроме как колизея ничего не приходит на ум, ну может еще "магическая сила слов в чате") хотя и тут неизвестно как дальше это повлияет на игру... игра становится все сложнее, в следствии чего и низкий онлайн...
помнится когда-то админы говорили про ГБ 2.0, и сервак для пвп но что-то эта тема зависла...
Неактивен
Игрок
2 MustBe
Ты видишь причину в никаком дропе. Но тем не мение вы ведете еще более затратную войну. И отсутствие дропа и затраты вас не останавливают. Значит есть что то еще. И это ЕЩЕ очень важный компанент.
Неактивен
Игрок
Сравнил пальчик с пиписькой
Война и кач наверно разные вещи, тебе так не кажется ?![]()
Неактивен
Игрок
- AnGeL -
Сказал А, говори и Б. Объясни в чем разница? Шмот ломается и там и там. Кто то получает опыт, кто то нет. Окупаемости 0. Хотя в каче она за счет ПП вполне может быть. Так почему бы не качаться?
Отредактированно NightDancer (27-09-2009 15:56:08)
Неактивен
Игрок
Rasto узрел в корень по поводу нынешней ситуации )
Маст прав - как всегда)
ничего не изменится от ваших обсуждений - тоже - как всегда ![]()
Неактивен
Забанен
Ну хоть пообсуждаем. ато совсем форум тухнет без всяких тем)))
тили тили трали вали)))
Неактивен
Игрок
2 NightDancer,
война и кач две разные вещи
я в онлайн-игры играю не из-за кача, а из-за войнушек
Если я захочу тупо понажимать кнопку и развить персонажа, с таким же успехом можно загрузить оффлайновую Диабло или ее многочисленные клоны ![]()
взять колизей, там идут реальные бои за обладание вполне осязаемой вещью - х2 опытом и динами. А в боях с Даймонами этой осязаемости нет. Нет никакой уверенности что вообще упадет древнепласт
Вот потому что игроки не видят реальной отдачи, там никого и нет ![]()
Неактивен
Игрок
Хорошая тема сама по себе
Правы многие, и вывод прост, игрок не будет делать то что ему не выгодно/неинтересно.
Так что налицо недостатоки экономической модели (точнее экономического смысла) игры.
к примеру, что такое ВШЗ или ВШУ помнят наверное только старожилы, ибо новых не делают, а старые давно в рюкзаках осели. Крафтить кроме арбалета и новых эликов уже ничего не выгодно, кулоны и то только хайлевлы делают, ну эльфы еще колчаны делают, хотя дефицит шкур и ниток и на колчаны наложил свой отпечаток.
Хорошобы в Междуречье устроить промышленный район Гипербореи, чтобы игроки покупали себе мастерские и могли в них вещи делать, в зависимости от мастерства свойства вещей будут отличатся. А то получается что АВшные шмотки убили смысл апов не АВшных шмток.
Кстати экономика регулирования рынка тоже весьма странная, абилку за дины продавать дороже 25к дин нельзя, и в тоже время предметы поиска можно продавать за неограниченную цену, тут уж хотелось бы ясности, мы ведь не виноваты в том что количество АВ в игре стремится к количеству игроков, как тут уже отмечалось, новых то игроков почти нет, птому и Ав продаваться вечно не будут, при таком раскладе, и ценой уже не исправишь положение
Отредактированно Мстиша (27-09-2009 20:51:10)
Неактивен
Игрок
даже добавить нечего все правы
Неактивен
Игрок
Тут есть два мнения. Сделать ГБ интереснее и сделать ГБ сложнее (не в плане игры, а в плане сюжета и всяких, гм, наворочек)
Нагрузить игру смыслом давно пора.
А вообще, если спросить меня, что стоит ввести - мне кажется, 3Д-бой, доведенный до ума, пусть и не сразу, не скоро- стал бы хорошим началом.
Неактивен